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Il Barcellona si espande nel mondo degli eSports grazie ad un accordo con la multinazionale cinese Tencent

La partnership aiuterà il club spagnolo a partecipare agli eventi esportivi con l’expertise di Tencent

Il Barcellona continua la propria espansione nel mondo degli eSports e l’ultimo passo è la nuova partnership siglata con il colosso tecnologico cinese Tencent.

La multinazionale asiatica ha già un accordo con un altro club europeo, quello del Manchester City ed ha ampliato quindi il proprio portafoglio.

Per il Barcellona, la partnership con Tencent sarà molto importante in quanto l’expertise della multinazionale aiuterà la squadra ad avere maggiori opportunità per differenziare la propria presenza in manifestazioni di eSports. Va ricordato comunque che il club spagnolo fa già parte di molte competizioni importanti di eSports.

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eSports, nella League of Legends il trionfo di Vici Gaming si gioca a 1,66

Diversi gli incontri odierni quotati dai maggiori bookmaker

Vici Gaming e Edward Gaming sono le due squadre che si sfidano oggi in League of Legends e che vengono quotate dai bookmakers. La vittoria di Vici Gaming è offerta a 1,66, contro il successo a 2,10 degli avversari.

Sempre tra gli eSports, scendono in campo, per Dota 2 nella Dota PIT Americas, i Thunder Predator, che partono con i sfavori del pronostico a 3,30 ed i Quincy Crew, la cui vittoria è invece quotata a 1,30.

Nella NLC la vittoria di Barrage Esports si gioca a 2,45, mentre la vittoria dei Tricked Esport si gioca a 1,50. Munster Rugby Gaming sfavoriti a 3,25 contro Fnatic Rising (1,31). BT Excel avanti a 1,50 contro Nordavind (2,45).

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eSports, lunedì al via il Campionato Europeo di Rainbow Six Siege

Dieci squadre si contenderanno il titolo di Campione del mondo

Partirà lunedì prossimo, 22 giugno, il nuovo Campionato Europeo di Rainbow Six Siege. L’evento vedrà come protagoniste dieci delle migliori squadre al mondo che si contenderanno il podio e soprattutto il titolo di Campione del mondo.

La stagione sarà suddivisa in due stage. Al termine di ciascuna parte, verrà disputato un evento internazionale di tipo “major” e per ciascuno passeranno il turno i primi tre classificati.

Al termine del secondo stage, verranno disputati play-off e play-out che permetteranno la retrocessione nella Challenger League, una sorta di serie B internazionale.

L’evento inizierà, come detto, il 22 giugno e proseguirà mercoledì 24 con la seconda giornata. Il primo stage andrà quindi avanti con due eventi settimanali, uno il lunedì ed uno il mercoledì.

Commentatori, analisti e giocatori animeranno le dirette delle partite che saranno trasmesse sui canali Twitch ufficiali di Rainbow Six.

Le squadre che si contenderanno il titolo, ambiranno anche al montepremi di ben 50mila euro, per ciascuno degli stage e 100mila euro per i play-off.

Queste le squadre che parteciperanno: G2 Esports, Rogue, Team Empire, Team Vitality, BDS Esport, Natus Vincere, Team Secret, Virtus.pro, Chaos Esports Club e Tempra Esports.

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eSports, calciomercato e campionato: le squadre di calcio scendono nel campo virtuale

Solo il Napoli ed il Brescia non parteciperanno al campionato di eSerie A

Gli eSports sono un fenomeno in netta crescita in tutto il mondo. Il modello di business non è sfuggito alle varie leghe di calcio nazionali e a numerose squadre italiane ed europee, che hanno deciso di investire in questo settore.

Sono sempre di più i tornei organizzati dalle leghe di tutto il mondo. Le piattaforme su cui si svolgono i maggiori tornei esportivi di calcio sono Fifa e Pes, che rappresentano i due simulatori più famosi e apprezzati da tutti gli appassionati.

Le prime società ad aver colto l’occasione degli eSports sono state Barcellona e Schalke 04. In Italia, invece, sono state le squadre di Genova, Sampdoria e Genoa, a fare da battistrada per gli eSports. E con il tempo si sono aggiunte le altre.

Le uniche che ancora non hanno investito su un progetto di eSports sono Napoli e Brescia che non parteciperanno al torneo delle eSerie A.

Le grandi squadre del nostro calcio stanno espandendo sempre di più le loro partnership con questo mondo. La capofila è la Juventus che ha trovato un accordo con Konami, la produttrice di Pes. L’Inter, dal canto suo, ha intavolato una collaborazione con QLASH, uno dei team italiani più importanti nel panorama degli eSports.

La Roma, invece, si è affidata al team inglese Fnatic. L’Atalanta, ha intrapreso una collaborazione con AK Informatica e i giocatori della sua squadra avranno anche a disposizione l’eSports Palace di Bergamo per potersi allenare.

Anche nelle serie minori del nostro calcio, vi sono società che hanno deciso di puntare forte sugli eSports come l’Empoli (Serie B), che è stata tra le prime in Italia, e anche il Monza (neopromosso in Serie B) di Silvio Berlusconi.

Ovviamente, anche per gli eSports è scattata la ricerca ai talenti migliori dell’intero panorama, proprio come un reale calciomercato. La Juventus si è fatta trovare pronta e ha messo segno un grande colpo, acquistando il vicecampione del mondo Ettore Giannuzzi.

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eSports: eEURO 2020, l’Italia conquista l’Europa

L’Italia conquista l’Europa: la eNazionale TIMVISION PES si aggiudica il 1° posto nella UEFA eEURO 2020, il primo Campionato Europeo virtuale disputato su Pro Evolution Soccer per Playstation 4, permettendo così alla FIGC di vincere il suo primo trofeo nel mondo eFoot. La Nazionale italiana (in attesa dell’Europeo di calcio posticipato per l’emergenza Covid-19) può intanto festeggiare il trionfo nel torneo virtuale che in questo fine settimana ha visto gareggiare online le 16 squadre finaliste. I 4 protagonisti di questa vittoria sono gli eplayers azzurri, Rosario ‘Npk_02’ Accurso, Nicola ‘nicaldan’ Lillo, Carmine ‘Naples17x’ Liuzzi e Alfonso ‘AlonsoGrayfox’ Mereu. “Complimenti agli Azzurri dell’eNazionale abbiamo creduto sin dall’inizio in questa nuova forma di competizione, che accomuna gli appassionati di calcio a quelli degli eGames. Dopo aver raggiunto questo importante traguardo targato UEFA, siamo pronti a lanciarci nella nuova sfida: il Mondiale organizzato dalla FIFA”, il commento del presidente della FIGC Gabriele Gravina.

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Dota 2: per la Parimatch League scendono in campo FlyToMoon e HellRaisers

Nuovi appuntamenti di eSports in programma per oggi. Si gioca per Dota 2. Per Dota PIT EU/CIS si sfidano OG e Team Secret. Gli ospiti partono favoriti a 1,25 contro il 3,60 dei padroni di casa. L’Over 2,5 si gioca a 2,15; l’Under 2,5 vale 1,62. Per la Parimatch League scendono in campo invece FlyToMoon e HellRaisers. I primi sono favoriti a 1,44 su Unibet, contro il 2,60 in caso di vittoria di HellRaisers.

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DL Rilancio, istituzione di un Fondo per il sostegno della produzione italiana di videogiochi

Con il DL Rilancio viene istituito “un fondo ad hoc presso il Ministero dello sviluppo economico, diretto al sostegno della produzione italiana di videogiochi analogamente a quanto già adottato da Paesi europei ed extra-europei quali Francia, Germania, Regno Unito, Canada, Polonia e Danimarca. Il videogioco è un’opera complessa, che richiede un’ampia gamma di profili professionali altamente specializzati: game designer, programmatori, artisti, designer di interfacce, grafici 3D, grafici 2D, animatori, compositori, ingegneri del suono, tester, traduttori, doppiatori, eccetera. Il prototipo di un videogioco rappresenta la prima versione giocabile dell’opera, contenente le funzionalità di base e distintive del prodotto finito. È lo strumento attraverso il quale le imprese del settore possono presentare il loro progetto di sviluppo a editori e investitori per ottenere finanziamenti necessari per la successiva produzione del prodotto finale e per la sua distribuzione sul mercato internazionale. La realizzazione del prototipo, che di solito coincide con le fasi di concezione e pre-produzione, richiede un investimento rilevante in termini di risorse da parte delle imprese e solitamente avviene in regime di autofinanziamento da parte delle imprese stesse, senza poter contare su apporti finanziari di editori e investitori, che possono intervenire nelle successive fasi della produzione. Altri Paesi europei sono già intervenuti in questo senso: la Germania nel 2019 ha istituito il « Computerspieleförderung des Bundes », un fondo finanziato con 50 milioni di euro; la Francia dal 2008 ha istituito il « Fonds d’aide au jeu vidéo », investendo in media 4 milioni di euro su 40 progetti ogni anno. In Italia ad oggi non esiste alcuna misura di sostegno paragonabile. Nel 2018, l’88 per cento delle imprese italiane attive nel settore dei videogiochi dichiarava di ricorrere a risorse proprie per finanziare lo sviluppo delle proprie opere. Ogni nuovo videogioco è destinato alla distribuzione diretta sul mercato internazionale, con effetti benefici diretti sulla bilancia commerciale del Paese in cui l’impresa sviluppatrice è basata. Il mercato dei videogiochi, infatti, non conosce limitazioni geografiche o logistiche, essendo largamente basato sulla distribuzione digitale: nel 2018, l’83 per cento delle imprese italiane indicava nella vendita digitale il modello di distribuzione più utilizzato, con il 61 per cento del proprio fatturato generato sul mercato internazionale e solo il 39 per cento sul mercato nazionale; in particolare, le aree che concorrono maggiormente al fatturato oltreconfine sono America (28 per cento), Europa (23 per cento) e Asia (7 per cento). Da un’indagine effettuata da AESVI, l’Associazione di categoria (ora IIDEA), rispetto al mercato software dei videogiochi in Italia nel 2018, la quota di mercato dei videogiochi prodotti da imprese italiane rappresenta il 3,7 per cento del totale. Ciò significa che le imprese italiane necessitano di un supporto per poter competere sul mercato”. E’ quanto si legge nel disegno di legge Conversione in legge del decreto-legge 19 maggio 2020, n. 34, recante misure urgenti in materia di salute, sostegno al lavoro e all’economia, nonché di politiche sociali connesse all’emergenza epidemiologica da COVID-19 pubblicato alla Camera. “Il comma 12, pertanto, prevede l’istituzione presso il Ministero del cosiddetto « First Playable Fund ». Il nome riprende la definizione di « First Playable », letteralmente « prima versione giocabile » di un videogioco, ossia il prototipo che tipicamente viene realizzato per essere valutato dagli investitori privati. Il comma 13 specifica che il Fondo è finalizzato a sostenere le fasi di concezione e pre-produzione dei videogames, necessarie alla realizzazione di prototipi, tramite l’erogazione di contributi a fondo perduto, riconosciuti nella misura del 50 per cento delle spese ammissibili, e per un ammontare compreso dai 10.000 euro e 200.000 euro per singolo prototipo. Il comma 14 specifica le spese ammissibili, includendo le voci di costo che incidono maggiormente per la realizzazione del prototipo, ovvero il personale dell’impresa, le commissioni esterne, le attrezzature hardware, le licenze software. Il comma 15 specifica la destinazione del videogioco al pubblico, attraverso canali di distribuzione commerciale diretta, digitali e fisici; sono pertanto da ritenersi esclusi videogiochi sviluppati per committenti pubblici o privati, non destinati alla distribuzione commerciale”, conclude.

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Tom Clancy’s Rainbow Six Siege riapre le porte alle arene virtuali

La Rainbow Six: Siege PS4 GO4 Cup Series Italy è ai nastri di partenza, pronta a ripartire dopo il grande successo di pubblico registrato nel corso dell’ultima edizione. Giunto alla quarta stagione, il torneo competitivo giocato sulla piattaforma ESL Play per PS4™, ha segnato negli ultimi anni numeri in continua crescita. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege è uno dei titoli più longevi e conosciuti dell’intero panorama competitivo internazionale e, nella Season appena archiviata, oltre 3.000 team unici hanno preso parte alle cup settimanali organizzate da ESL Italia, la principale piattaforma di competizioni eSports in Italia e nel mondo. Gli utenti medi delle ESL Cup di Tom Clancy’s Rainbow Six Siege sono aumentati regolarmente nel corso delle quattro stagioni, così come le medie mensili rispetto alle stagioni precedenti, con una media di oltre 140 team che hanno partecipato settimanalmente ad ogni singola cup. Numeri che testimoniano un ambiente competitivo in continua crescita, in grado di soddisfare le esigenze dei giocatori più esperti e di quelli alle prime armi, desiderosi di misurarsi con un titolo così prestigioso. La nuova stagione vedrà al via team di ogni livello, pronti a sfidarsi in cup settimanali online che, alla fine di ogni singolo mese, eleggeranno un nuovo campione. I tornei sono aperti a tutti ed è sufficiente avere un team di amici per provare a conquistare la gloria. Le finali mensili saranno trasmesse in diretta sul canale Twitch e YouTube di Ubisoft Italia con il commento di Edoardo “Eddie” Cianciosi, dando ai team finalisti l’occasione di dimostrare le proprie abilità sotto ai riflettori.

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La Sampdoria entra nell’Osservatorio Italiano Esports

L’U.C. Sampdoria entra a far parte del network dell’Osservatorio Italiano Esports, la prima piattaforma B2B di networking, informazione e formazione per gli stakeholder del settore. L’accordo rientra nella strategia del club di accrescere la propria presenza negli Esports e di creare connessioni con i principali player del settore grazie alla rete sviluppata dall’OIES. Che attualmente tra i suoi membri annovera FIGC, GroupM, Infront, Federesports, Panasonic e arena, oltre a due dei team più importanti della scena italiana come Exeed e Notorious Legion. L’OIES continua nella sua opera di riunire i più importanti stakeholder del settore, per accelerare il progresso del movimento Esports italiano. Saranno presto annunciati nuovi membri e la creazione di convenzioni di servizi da mettere a disposizione degli iscritti all’Osservatorio.

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League of Legends Pro League (LPL): partenza in salita per Rogue Warriors che partono sfavoriti nella sfida contro Top Esports

Ancora sfide per la League of Legends Champions Korea. E’ previsto per oggi il duello tra Element Mystic e Asura. I primi sono favoriti a quota 1,28, contro il 3,30 in caso di vittoria degli avversari. Top Esports e Rogue Warriors si danno battaglia invece per League of Legends Pro League (LPL). Sulla lavagna Unibet, non c’è sfida. Top Esports decisamente favoriti a 1,15; si gioca invece a 5,00 il trionfo di Rogue Warriors. Per quanto riguarda le mappe totali, l’Over 2,5 è bancato a 2,75, l’Under 2,5 invece a 1,40.