La Rainbow Six: Siege PS4 GO4 Cup Series Italy è ai nastri di partenza, pronta a ripartire dopo il grande successo di pubblico registrato nel corso dell’ultima edizione. Giunto alla quarta stagione, il torneo competitivo giocato sulla piattaforma ESL Play per PS4™, ha segnato negli ultimi anni numeri in continua crescita. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege è uno dei titoli più longevi e conosciuti dell’intero panorama competitivo internazionale e, nella Season appena archiviata, oltre 3.000 team unici hanno preso parte alle cup settimanali organizzate da ESL Italia, la principale piattaforma di competizioni eSports in Italia e nel mondo. Gli utenti medi delle ESL Cup di Tom Clancy’s Rainbow Six Siege sono aumentati regolarmente nel corso delle quattro stagioni, così come le medie mensili rispetto alle stagioni precedenti, con una media di oltre 140 team che hanno partecipato settimanalmente ad ogni singola cup. Numeri che testimoniano un ambiente competitivo in continua crescita, in grado di soddisfare le esigenze dei giocatori più esperti e di quelli alle prime armi, desiderosi di misurarsi con un titolo così prestigioso. La nuova stagione vedrà al via team di ogni livello, pronti a sfidarsi in cup settimanali online che, alla fine di ogni singolo mese, eleggeranno un nuovo campione. I tornei sono aperti a tutti ed è sufficiente avere un team di amici per provare a conquistare la gloria. Le finali mensili saranno trasmesse in diretta sul canale Twitch e YouTube di Ubisoft Italia con il commento di Edoardo “Eddie” Cianciosi, dando ai team finalisti l’occasione di dimostrare le proprie abilità sotto ai riflettori.
Categoria: eSports
L’U.C. Sampdoria entra a far parte del network dell’Osservatorio Italiano Esports, la prima piattaforma B2B di networking, informazione e formazione per gli stakeholder del settore. L’accordo rientra nella strategia del club di accrescere la propria presenza negli Esports e di creare connessioni con i principali player del settore grazie alla rete sviluppata dall’OIES. Che attualmente tra i suoi membri annovera FIGC, GroupM, Infront, Federesports, Panasonic e arena, oltre a due dei team più importanti della scena italiana come Exeed e Notorious Legion. L’OIES continua nella sua opera di riunire i più importanti stakeholder del settore, per accelerare il progresso del movimento Esports italiano. Saranno presto annunciati nuovi membri e la creazione di convenzioni di servizi da mettere a disposizione degli iscritti all’Osservatorio.
Ancora sfide per la League of Legends Champions Korea. E’ previsto per oggi il duello tra Element Mystic e Asura. I primi sono favoriti a quota 1,28, contro il 3,30 in caso di vittoria degli avversari. Top Esports e Rogue Warriors si danno battaglia invece per League of Legends Pro League (LPL). Sulla lavagna Unibet, non c’è sfida. Top Esports decisamente favoriti a 1,15; si gioca invece a 5,00 il trionfo di Rogue Warriors. Per quanto riguarda le mappe totali, l’Over 2,5 è bancato a 2,75, l’Under 2,5 invece a 1,40.
Charles Leclerc, il giovane pilota della Ferrari, si è aggiudicato il Gp di Melbourne, seconda tappa del torneo F1 Virtual Gran Prix. Ha conquistato la tappa posizionandosi davanti al pilota di F2 Christian Lundgaard e a George Russell. La diretta dell’evento, andata in onda anche sul canale YouTube ufficiale della Formula 1, ha ottenuto oltre 1.2 milioni di visualizzazioni. Il prossimo GP virtuale si svolgerà tra due settimane sul circuito virtuale di Shanghai.
La eNazionale dell’Italia di PES ha chiuso al primo posto il girone di qualificazione di eEuro 2020. Dopo i risultati dell’andata, gli azzurri hanno confermato la loro leadership sugli avversari. Gli azzurri Rosario Accurso, Carmine Liuzzi, Nicola Lillo e Alfonso Mereu hanno terminato il loro cammino con 25 punti, 8 vittorie, 1 pareggio e 1 sconfitta, dominando le altre eNazionali nel gruppo H.