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LND eFemminile: grande spettacolo nella prima giornata

Le squadre sono divise in due gironi

E’ iniziata ufficialmente la quinta stagione del campionato eFemminile, organizzato dalla FIGC-Lega Nazionale Dilettanti e giocato su EAFC24. La competizione dedicata alle gamers che rappresentano 11 Club di calcio femminile italiano ha preso il via ieri con una serie di match che hanno già offerto spettacolo nella prima giornata e confermato l’alto livello delle protagoniste. Le squadre divise in due gironi hanno dato vita ad un esordio di campionato che promette emozioni e colpi di scena.

Girone A

Il confronto tra Latina e Parma si è rivelato il match clou della giornata. Giusy Capuano (nella foto) al timone del Latina, ha affrontato Giulia Ratto, campionessa in carica da ex Trastevere, ora sotto i colori del Parma. La partita è stata un susseguirsi di emozioni con il Latina che si era portato in vantaggio per 2 a 0 nei primi 26 minuti. Tuttavia, una pausa strategica del Parma ha permesso a Giulia Ratto di riorganizzarsi, portando la partita su un incredibile 5 a 4 finale a favore del Parma, confermando il suo status di campionessa. Il match tra queste due new entry nell’eFemminile della LND, è stato senza dubbio il più elettrizzante della giornata. Giusy Capuano, alla sua prima esperienza in questa competizione, ha dimostrato di poter tenere testa ad una campionessa navigata come Giulia Ratto, nonostante la sconfitta. La partita ha evidenziato come le pause e i cambi tattici possano influenzare significativamente l’esito delle sfide. Come detto, la partenza del Latina è stata davvero ottima. Qualcosa non ha funzionato in casa Parma e dopo il secondo goal incassato, arrivava una pausa per sistemare quelle dinamiche di gioco che non avevano convinto. Intervento azzeccato, quello ducale, che portava infatti alla rete del momentaneo 1-2. Nemmeno il tempo di festeggiare che sugli sviluppi del calcio di avvio il Latina ritrovava il doppio vantaggio. Al tramonto del primo tempo, un errore in fase di impostazione del Latina permette al Parma di accorciare ancora. Si va al riposo sul risultato di 3 a 2 in favore del Leone alato. Inizia la ripresa e la Capuano dimostra di essere molto abile negli avvii di gara trovando un fulmineo 4 a 2. Passano solo tre minuti e viene concesso un rigore al Parma, trasformato. La pressione gialloblu aumenta ed al 65’ il risultato si porta sul 4 a 4. Quando il match giunge al minuto 73, ecco l’azione da campionessa: dalla fascia sinistra, dopo un’eccellente triangolazione, la Ratto sigla il 5 a 4. La partita continuerà a regalare emozioni ma il punteggio non cambierà. La gara tra Theta Chieri e United Riccione non si è invece giocata lasciando in sospeso, al momento, la data del recupero. L’altra grande nuova entrata Fiorentina, con la giocatrice Immaculada Gonzalez, ha dimostrato immediatamente la sua forza con un netto 7 a 0 ai danni della Romulea, candidandosi come una delle favorite per la vittoria finale.

Girone B

Il Verona Exeed di Giorgia Casciaroli ha battuto il Catanzaro per 2 a 1 in una partita combattuta. La giocatrice calabrese Bunny Natasha, al di là del risultato finale, ha messo in mostra ottime qualità. La partita in programma tra Ladispoli e Cagliari è stata posticipata a questa sera, ore 21.00, creando grande attesa per l’esordio stagionale di Maddalena Piras che dovrà vedersela con Giorgia Rogati. Turno di riposo per l’Audace Decollatura che presenta in consolFlavia Scorrano.

Questo avvio di stagione conferma l’impegno della Lega Nazionale Dilettanti nell’innalzare il livello di competitività e visibilità del calcio femminile virtuale. Le partite disputate e quelle in programma rappresentano un importante passo avanti per la disciplina, con squadre e giocatrici pronte a offrire spettacolo e a lottare per il titolo.

L’attenzione ora si sposta sulle partite rimanenti della prima giornata e sulle strategie che le squadre adotteranno per affrontare i prossimi impegni. Con una tale partenza, il campionato eFemminile 2024 promette di essere più avvincente che mai, unendo talento, strategia e passione in un mix esplosivo che appassionerà gli amanti degli eSports e del calcio femminile.

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eSerieD: al via i playoff

Dal 14 al 16 giugno è prevista la fase finale

La eSerieD, il vibrante campionato italiano di calcio virtuale organizzato dalla FIGC-Lega Nazionale Dilettanti, entra nella sua fase cruciale. Dopo l’intensa regular season e la fase playoff, sono rimaste in gara 32 squadre, ciascuna con l’ambizione di conquistare il titolo di “campione d’Italia” della categoria calcio virtuale ProClub 11 vs 11 griffato LND. La competizione, che ha inizialmente coinvolto 50 partecipanti, ha ora delineato gli otto gironi pronti a sfidarsi per la gloria finale.

Le squadre qualificate, ovvero le prime cinque classificate di ogni girone insieme alle sette squadre emergenti dai playoff, sono state suddivise in nuovi gironi. Questi sono stati organizzati in base a quattro differenti fasce di estrazione, garantendo una distribuzione equilibrata e competitiva. Un ulteriore criterio ha assicurato che le squadre di prima, seconda, e terza fascia provengano tutte da gironi differenti della regular season, aggiungendo un ulteriore livello di eccitazione e imprevedibilità al torneo.

Ecco la composizione dei gironi:

Girone A: Santa Maria Cilento, eMeta Catania C5, Desenzano, Leon

Girone B: Città di S. Agata, Mori Santo Stefano, Academy L’Aquila Calcio, Livorno

Girone C: Savoia, Superba, Audace Decollatura, Theta Chieri

Girone D: Paganese, Città di Teramo, Calcio Brusaporto, Castellanzese

Girone E: Torrino, Ladispoli, Romulea, Trastevere

Girone F: United Riccione, Real Salabaganza, Crema, Vibonese

Girone G: Vesta, Aranova, Priaruggia, Real Casalnuovo

Girone H: L’Aquila 1927, Fasano, Montevarchi, Breno

Gli incontri, che si svolgeranno con la formula andata e ritorno, vedranno le prime due classificate di ogni girone avanzare alla fase a eliminazione diretta. Quest’ultima porterà le contendenti verso l’apice della competizione: la finalissima prevista per giugno all’Esplace di Genova, nel cuore della LND Gaming Week 2k24, dal 14 al 16 giugno 2024.

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eSerie A: Monza e Udinese qualificate per le Final Eight

In palio anche la qualificazione nella prossima eChampions League

L’edizione 2023/2024 della eSerie A è entrata ufficialmente nella fase decisiva, dove tutto si gioca in poche ed equilibrate partite.

La regular season è andata in archivio con un risultato sorprendente: i due gironi sono stati vinti dal Monza e dall’Udinese che, grazie a questo straordinario risultato, conquistano di diritto le Final Eight.

Tutte le altre squadre dovranno provare a conquistare gli ultimi 6 posti rimasti per poter continuare a sperare nello Scudetto. I playoff sono in programma il prossimo 18 aprile.

Il posizionamento nei gironi della Regular Season ha già stabilito tutti gli incroci dei playoff: Fiorentina-Salernitana, Juventus Dsyre-Empoli, Frosinone-Genoa, Torino-Sassuolo, Hellas Verona-Bologna e Cagliari-Lecce. In palio non solo lo scudetto virtuale, ma soprattutto due posti per l’FC Pro World Championship e quattro per la eChampions League.

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eSports: l’Italia si qualifica a eEuro 2024

La eNazionale è campione d’Europa in carica

La eNazionale di calcio si è qualificata ad eEuro 2024 grazie a delle qualificazioni straordinarie: 6 vittorie su 6 partite. Con questo ruolino di marcia si è assicurata la partecipazione alla competizione di cui è campione in carica, grazie alla incredibile cavalcata avvenuta nel 2020.

Il percorso delle qualificazioni della nostra eNazionale è stato nettissimo: ha superato Albania (6-5), Malta (7-2) e Lettonia (6-5), Polonia (3-2), Lussemburgo (9-1) e Slovenia (8-3).

L’Italia quindi sarà una delle otto squadre qualificate alle Final Eight che si giocheranno in Germania questa estate, confermandosi così tra le nazionali più forti del panorama virtuale.

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Gli eSports made in Italy conquistano l’America

Un passo avanti nella fusione del mondo virtuale delle corse con quello del motorsport reale

Il settore degli eSports segna un altro capitolo importante con il lancio di DALLARA-AK ESPORTS. Questa joint venture tra Dallara, colosso nello sviluppo di auto da corsa, e AK Informatica, attraverso la sua divisione AK Esports, promette di portare le corse virtuali a un nuovo livello di eccellenza e innovazione. Indianapolis, capitale mondiale degli sport motoristici, è stata scelta come sede per questa ambiziosa iniziativa.

AK Esports, già noto per la sua leadership nel settore delle corse Sim, e Dallara, con decenni di esperienza nella produzione di auto da corsa, uniscono le forze per esplorare nuovi orizzonti tecnologici.

“Con l’unione delle nostre competenze, Indianapolis diventerà il fulcro globale per gli eSports e le corse Sim, contribuendo significativamente all’ecosistema tecnologico e accademico dell’Indiana”, ha sottolineato Alessio Cicolari, CEO di DALLARA-AK ESPORTS.

La prima apparizione pubblica di DALLARA-AK ESPORTS avverrà durante il crossover NBA All-Star 2024, dove i partecipanti potranno cimentarsi con il simulatore di corse Assetto Corsa Competizione, sperimentando la guida su uno dei circuiti più iconici: l’Indianapolis Motor Speedway Road Course.

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eSports e inclusione sociale: il ruolo del calcio virtuale

‘Come valori ed emozioni non c’è differenza tra sport virtuale e quello reale’

Il festival ‘Rome Video Game Lab’ ha recentemente ospitato un evento di grande rilievo: il talk ‘Il calcio virtuale come strumento di inclusione sociale’. Questo dibattito, organizzato dalla Federazione Italiana Giuoco Calcio (FIGC) e dalla Lega Nazionale Dilettanti (LND), ha esplorato come il calcio virtuale e gli eSports in generale possano fungere da catalizzatori per l’inclusione sociale e l’integrazione.

Il potere emotivo e sociale degli eSports

Durante l’evento, Luigi Botti, responsabile dell’Area Revenue della FIGC, ha sottolineato che “c’è alcuna differenza, in termini di valori ed emozioni, tra il mondo sportivo reale e quello virtuale. Gli eSports, infatti, offrono un “hub valoriale” unico, in grado di annullare le distanze fisiche e sociali grazie alla tecnologia. La FIGC, insieme ad altre istituzioni e leghe, gioca un ruolo cruciale nel promuovere questo aspetto innovativo”. Botti ha sottolineato che la qualità di uno strumento dipende dal modo in cui viene utilizzato, non dalla sua natura intrinseca.

L’importanza educativa del calcio virtuale

Un altro intervento significativo è stato quello di Santino Lo Presti, presidente della commissione LND eSports. Lo Presti ha messo in evidenza l’aspetto educativo degli sport virtuali. “Nel mondo degli eSports, il rispetto delle regole e degli avversari è fondamentale, così come lo è il senso di appartenenza alla propria comunità. Gli eSports rappresentano quindi non solo una forma di intrattenimento, ma anche un mezzo per trasmettere valori positivi e promuovere l’inclusione”.

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eSports, San Marino ‘brucia’ il resto d’Europa: è il primo paese a dotarsi di una legge del settore

Mentre gli altri paesi del vecchio continente, tra cui l’Italia, faticano a inquadrare i videogiochi competitivi da un punto di vista normativo, il piccolo stato nell’Emilia Romagna fa da apripista

Qualcosa si muove nel mondo degli eSports a livello normativo. Il segnale arriva dal paese che non ti aspetti: è infatti San Marino il primo Stato in Europa a dotarsi di una legge ad hoc su questo settore. Bruciati Germania, Francia e i paesi della Scandinavia, tra più sviluppati e all’avanguardia nell’industria dei videogiochi competitivi ma non ancora pronti a disciplinare il settore nella sua interezza.

Bruciata anche l’Italia, dove pochi giorni fa è stata presentata una proposta di legge alla Camera ma con l’iter che si preannuncia tortuoso e non immediato. Allora per il momento sono i nostri “vicini di casa” di San Marino a fare da apripista, facendo compiere un importante passo avanti a un business in continua espansione e di grande interesse economico e sociale, ma che troppo spesso soffre di carenze normative che ne rallentano la crescita.

Il sigillo di San Marino è arrivato in data 13 febbraio 2023, quando la Commissione Consiliare Permanente IV ha approvato la Proposta di Legge “Codice degli Esport”, presentata dal Segretario di Stato per il Lavoro con delega allo Sport Teodoro Lonfernini. Il progetto di legge non solo è tra i primi al mondo, ma è in assoluto il primissimo in Europa: dalle professioni Esportive alle attività economiche connesse, passando per le competizioni di settore, fino alla tutela dei giocatori soprattutto minorenni, prevenendo così il rischio di abusi e i pericoli che il web può nascondere.

Ma non solo, perché verrà creata anche una vera e propria Giustizia Esportiva, con tanto di tribunale e commissione che vigili sul rispetto delle regole. In questo modo San Marino potrà cogliere le notevoli opportunità economiche che il settore offre, regolamentando e promuovendo un fenomeno già ampiamente esistente, ma che nella maggior parte del mondo non è ancora giunto all’attenzione del legislatore. La porta è stata aperta e la strada spianata, chi saranno i prossimi?

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eSports, gaming e web3: a Rimini arriva EspoGame, l’evento sul futuro dell’intrattenimento virtuale

Il 15 e 16 marzo due giorni in Fiera dedicati alle nuove tendenze digitali tra metaverso, blockchain ed NFT

Alla scoperta del futuro dell’intrattenimento digitale: in un mondo in continua evoluzione, con la realtà virtuale sempre più vicina a quella fisica, l’industria degli eSports e del gaming si ritrova per discutere e confrontarsi sui nuovi trend che stanno conquistando il mercato.

Oltre 25 aziende coinvolte, decine tra speaker ed esperti del settore, centinaia di visitatori e appassionati, conferenze, panel e incontri. Tutto questo sarà EspoGame, il primo evento in Italia dedicato al mondo degli Esports, del gaming e del web3, in programma il 15 e 16 marzo alla Fiera di Rimini.

Osservatorio Italiano Esports, Sport Digital House e Italian Exhibition Group organizzano due giorni dedicati al settore dei videogiochi competitivi e dell’intrattenimento digitale: la manifestazione coprirà tutte le sfaccettature del settore, dalla gamification alla blockchain passando per NFT, metaverso e trend legati al web 3.0.

Formazione, networking e business sono i princìpi che accompagnano EspoGame, un evento votato alla contaminazione tra gaming e web3, in cui gli operatori di questi settori possono conoscersi e scambiare idee. Esperti, startup, aziende, potenziali clienti e investitori saranno invece i protagonisti che animeranno gli incontri e le conferenze in programma.

All’interno di EspoGame due luoghi di incontro fisico consentiranno ai visitatori di conoscersi, parlare, confrontarsi ed esplorare tutti gli aspetti degli eSports e del gaming: il Creative Center e il Legal Corner. Ma non solo, perchè sono numerosi i brand che hanno confermato la loro partecipazione a EspoGame per raccontare le loro case histories.

Con EspoGame abbiamo voluto puntare sulla contaminazione tra gaming e web3 – commenta Luigi Caputo, founder dell’Osservatorio Italiano Esports e organizzatore di EspoGame – Sono due trend direttamente correlati, che influenzeranno il business a livello mondiale nei prossimi anni. Bisogna conoscerli per anticiparne le tendenze. Vogliamo proporre al pubblico uno dei più importanti momenti dedicati alla conoscenza di questi settori. Il programma che proporremo, e che sveleremo nelle prossime settimane, avrà uno standard qualitativo altissimo, sia in termini di speaker che di aziende coinvolte”.

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Videogiochi: in Italia gioca oltre 1 milione di donne, ma i gamer sono il 76 per cento

Lazio e Sicilia le regioni al femminile, mentre il Veneto quella al maschile

Chi sono gli appassionati di gaming in Italia? Dove vengono praticati i giochi elettronici e da chi? Quali differenze tra uomini e donne? Questo e molto altro viene spiegato dalla ricerca dell’Osservatorio Italiano Esports e Soprism “Female Gamers vs Male Gamers”, che fotografa la situazione dei videogiochi nel nostro paese.

In particolare, emerge che sul totale di 5 milioni, sono 1,2 milioni (24%) le donne interessate al gaming e 3,8 milioni (76%) gli uomini. Le donne appassionate di gaming si concentrano per la maggior parte nella fascia d’età 18-24 anni, mentre gli uomini arrivano fino ai 34 anni.

Tra le regioni spicca il Veneto per quanto riguarda i gamer uomini, mentre per le donne le regioni principali sono Lazio e Sicilia. Lombardia, Campania ed Emilia Romagna invece sono terreni comuni.

Fortnite è un videogioco utilizzato maggiormente dagli uomini, così come FIFA (55% dei gamer uomini). L’unico videogioco con più preferenza in percentuale da parte delle donne (58% a 52%) è invece l’MMORPG World of Warcraft.

Le donne sembrano anche preferire Netflix rispetto agli uomini come piattaforma streaming da utilizzare, il social network a cui le due categorie sono più sensibili è invece WhatsApp, mentre Snapchat ha un livello di gradimento molto più alto nelle donne rispetto agli uomini.

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Caso LANgate, Alessio Cicolari (Esport Palace): “Servono leggi chiare, non siamo criminali”

I videogiochi hanno una funzione anche educativa e sociale

A circa sette mesi di distanza, tiene ancora banco il caso delle Sale LAN-eSports e la polemica generata dal sequestro delle macchine dell’Esport Palace di Bergamo.

Associando erroneamente le attività dei videogiochi e degli Esports alla disciplina dell’articolo 110 del TULPS, negli ultimi mesi la struttura di proprietà di Alessio Cicolari ha dovuto subire provvedimenti e multe che ne mettono a repentaglio la sopravvivenza.

Qualcosa si è mosso negli ultimi mesi, ma la disciplina dello spettacolo viaggiante sotto cui è stata posta l’attività Esports non aiuta a risolvere il problema.

Lo stesso Cicolari, CEO di AK Informatica, società attiva nel settore del gaming competitivo, si è sfogato dopo aver ricevuto sanzioni per 40.000 euro e aver visto il proprio materiale, per un valore di circa 100.000 euro, prima sequestrato e poi distrutto: “Abbiamo fatto sempre tutto in modo regolare. Alcuni comuni, come quello di Milano, non ci danno neppure la possibilità di poter aprire e rispediscono indietro le nostre richieste. Ma nel frattempo è ancora pieno di realtà come la nostra che continuano a operare: come mai solo a noi impediscono di lavorare?”

Cicolari difende il settore Esports nella sua interezza: “Stiamo parlando di giocare alla Playstation come se fosse il male dell’Italia, ma gli Esports non vanno demonizzati, anzi hanno una funzione sociale ed educativa molto ampia. Veniamo trattati come criminali, siamo stati oggetto di sequestro come fossimo dei mafiosi, ma in realtà abbiamo lanciato tanti progetti educativi e organizzato numerosi incontri nelle scuole e nelle università”.

Quale futuro aspettarsi, quindi, per questo settore? “E’ importante che le nuove regole abbiano un senso e che le leggi siano chiare a tutti. Le leggi devono essere perfettamente comprensibili per chi fa impresa, senza cambiare in corso d’opera. Al momento ci sono regole assurde, soprattutto nel settore del gioco. E’ necessaria una semplificazione normativa, dobbiamo rendere molto più semplice il mondo degli Esports”, l’augurio di Cicolari, con un filo di pessimismo: “Purtroppo, essendo in Italia, temo che andremo molto per le lunghe. Senza interventi immediati, saremo costretti a chiudere e andare all’estero”.