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eChampions League, il Torino protagonista su FC25

La squadra italiana sta ben figurando finora nella competizione

La eChampions League, edizione virtuale di quella che è la competizione reale che vedrà impegnata l’Inter in finale, parla italiano. Il Torino è nella fase finale del gioco EA Sports FC 25 grazie al campione d’Italia Samuele Prestigiacomo. Con i granata, è riuscito a battere Lille, Bayern Monaco, Hamrun Spartans, Shelbourne e Twente, pareggiando solo contro l’Ajax del fenomeno Levi Weerd.

Ajax, Ludogorests, Siviglia, Lille, RBLZ Gaming, Bochum e Brighton, queste le altre sette squadre che si giocano un posto in semifinale. A partire da oggi, gli Eisbach Studios di Monaco di Baviera saranno il teatro di queste sfide che si prospettano emozionanti.

Nella stessa struttura si giocherà la finale della eChampions League 2025. La speranza è quella di vedere il nostro Prestigiacomo e il Torino in cima, così come nella sfida tra PSG e Inter nella città bavarese. gd/AGIMEG

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Ferrari HP Esports Series, inaugurata la stagione 2025

Si partirà da giugno con Global Hot Laps, appuntamento con il Gran Final di Abu Dhabi il 3 dicembre

La Ferrari HP Esports Series ha annunciato il via alla sua sesta edizione. La stagione, che si preannuncia ricca di emozioni ed azione, inizierà dal mese di giugno. Sei lunghi mesi di sim-racing che si chiuderanno con una finale LAN al Ferrari World Yas Island (Abu Dhabi) a dicembre.

Sarà un anno importante questo per la Ferrari HP Esports Series, dal momento che la competizione, nella sua visione espansionistica, ha incluso anche la Cina. Il campionato prevederà diverse fasi e sarà suddiviso tra EMEA, APAC e America (North America & South America), oltre chiaramente alla Gran Final di Abu Dhabi.

Ecco le date da appuntarsi in calendario:

2 Giugno – 28 Luglio: Global Hot Laps
1 Agosto – 12 Settembre: Thrustmaster Community Cup
1 Settembre – 6 Ottobre: Qualificazioni Regionali
8 Ottobre – 9 Novembre: Finali Regionali
3 Dicembre: LAN Grand Final

Boom di registrazioni lo scorso anno per partecipare alla Series (oltre 17.000). Nella Grand Final, cui hanno preso parte piloti provenienti da dieci paesi diversi, a trionfare è stato Luke Whitehead, che ha conquistato la corona riuscendo a vincere in due categorie su tre per laurearsi Campione della Ferrari HP Esports Series 2024.

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eSerieA, è iniziata la nuova stagione con l’ex Juventus Danipitbull al debutto con il Napoli

Esordio nelle competizioni EA SPORTS FC 25 anche per il club azzurro

La eSerieA 2025 è iniziata con un nuovo importante ingresso. Debutta infatti nel campionato eSports anche il Napoli: a guidare il nuovo team sarà il campione Danilo Pinto, in arte “Danipitbull”, che difenderà i colori azzurri per la stagione 2024/2025.

Danipitbull ha già scritto pagine importanti nella storia del gaming, diventando nel 2021 il vincitore del primo titolo di eSerieA, con il Benevento, titolo poi bissato nel 2023 con la maglia della Juventus, dove ha anche ottenuto il più recente trionfo nell’ultima edizione della eSupercoppa.

Il format della competizione è organizzato in 4 gironi da 4 squadre, per un totale di 16 partecipanti. Ogni gruppo si affronterà in un girone all’italiana con partite di andata e ritorno (già disputate a marzo ed in programma ad aprile), per la qualificazione alla Final Eight. La fase finale è in programma l’1-2 maggio 2025, quando verrà decretato il nuovo team campione della eSerieA.

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Ufficiale: la prima edizione dei Giochi Olimpici eSports si terrà nel 2027 a Riyadh

Il CIO ha annunciato data e sede della prima storica edizione. I Giochi si terranno in Arabia Saudita

Ora è ufficiale: la prima edizione dei Giochi Olimpici Esports si terrà nel 2027 a Riyadh, in Arabia Saudita. È arrivato l’annuncio da parte del CIO (Comitato Olimpico Internazionale) dopo aver sciolto le riserve su data e sede della prima storica edizione.

Il Presidente Bach ha dichiarato: “Ora c’è una tabella di marcia molto chiara verso i primi storici Giochi Olimpici Esports. Con la Road to the Olympic Esports Games che inizia quest’anno, i Giochi stanno diventando realtà. Questa è un’ulteriore prova della forza della partnership tra il CIO e il SOPC in molti settori”.

Per quanto riguarda le discipline, i giochi finora confermati sono Gran Turismo 7, Just Dance, Tennis Clash, Chess.com, Virtual Regatta, WBSC eBaseball Power Pros, TicTac Bow, World Taekwondo e Zwift, un simulatore di ciclismo virtuale.

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Gli Asian Games 2026 riabbracciano gli esports

Per la seconda volta verranno inseriti come disciplina con medagliere

La notizia era nell’aria, ora è diventata ufficiale. Gli Asian Games del 2026 a Nagoya, in Giappone, avranno anche gli esports come disciplina. Al momento sono undici i titoli che sono stati inseriti nel programma di questa ventesima edizione, tre anni dopo quella di Hangzhou in Cina.

In quell’occasione si disputò nel 2023 e non l’anno precedente a causa della pandemia da Covid-19. Si tratta della seconda volta in cui i giochi vengono ufficialmente messi nel medagliere. Erano già stati presenti agli Asian Games del 2018 a Jakarta-Palembang ma in maniera sperimentale.

Nell’ultima edizione la Corea del Sud ha vinto League of Legends, mentre la Cina si è conquistata complessivamente il medagliere dei videogiochi con quattro ori e un bronzo. Questa la lista dei giochi che saranno presenti oltre a quello già citato:

  • Mobile Legends: Bang Bang 
  • Honor of Kings 
  • eFootball 
  • Street Fighter 6 
  • Pokemon UNITE 
  • PUBG PC (Asian Games Version)  
  • Dreams of 3 Kingdoms 
  • NARAKA 
  • Puyo Puyo Champion 
  • Gran Turismo 7
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2026 o 2027: rinviati gli Esports Olympics

Inizialmente erano previsti per il 2025 in Arabia Saudita

Le Olimpiadi degli Esports, inizialmente previste per il 2025 in Arabia Saudita, subiranno uno slittamento al 2026 o 2027. La decisione deriva dalla necessità di definire un modello di accoglienza e finanziamento più adatto agli esports, settore con dinamiche molto diverse rispetto alle Olimpiadi tradizionali.

Il rinvio riflette le difficoltà organizzative di un evento senza precedenti. Tra i principali ostacoli:

  • Nessuna lista ufficiale dei giochi: i titoli in gara non sono ancora stati confermati.
  • Date e sedi non definite: l’incertezza complica la logistica dell’evento.
  • Criteri di qualificazione da stabilire: non sono ancora stati delineati parametri chiari per la selezione degli atleti.

Gli editori di videogiochi, detentori dei diritti sui titoli, hanno un ruolo centrale e richiedono accordi specifici e investimenti ingenti. Per questo, gli organizzatori stanno lavorando a un sistema sostenibile che coinvolge federazioni, sponsor e comunità globali di giocatori, con l’obiettivo di garantire un evento innovativo e di successo.

Nonostante la delusione dei fan per il rinvio, questa pausa potrebbe rivelarsi un’opportunità per costruire un’esperienza di alto livello, capace di lasciare un impatto duraturo sugli esports come disciplina olimpica. La vera sfida ora è trasformare questo slittamento in un’occasione strategica per consolidare l’importanza degli eSports a livello globale.

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LoL eSports, seconda settimana dello Spli regionale al via

In TCL quattro match equilibrati

Continua la fase regionale, iniziata il 13 gennaio, del torneo eSports di League of Legends (LoL). Lo Split durerà fino al 2 marzo e deciderà chi, delle rispettive leghe nazionali, avrà la possibilità di andare avanti in quello che sarà il First Stand.

L’obiettivo di tutte le squadre è quello di arrivare alle fase internazionali con i migliori del circuito locale. E’ appena iniziata la seconda settimana che riguarda tante leghe, tra cui la TCL in Turchia.

Quattro i match in programma che si prospettano molto equilibrati. Dark Passage è l’unica squadra favorita in casa, contro Boostgate, a 1.48 rispetto ai 2.45 degli ospiti. Quasi completo equilibrio tra Ulf e Bushido Wildcats, con i primi a 2.00 e i secondi a 1.67.

Besiktas unica realmente favorita fuori casa contro Misa: bianconeri a 1.45, padroni di casa a 2.40. Chiudono il programma del giorno 30 Eternal Fire-Papara Supermassive. A 2.10 la vittoria di Eternal, a 1.58 quella di Papara.

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Just Dance Edizione 2025: sensibilizzare l’ADHD a passo di danza

Un’esperienza di inclusione e consapevolezza attraverso il ballo

L’ultimo capitolo della celebre serie di videogiochi sviluppata da Ubisoft, Just Dance 2025 Edition, presenta una coreografia unica che punta i riflettori sul Disturbo da Deficit di Attenzione/Iperattività (ADHD) . Questo disturbo evolutivo, caratterizzato da difficoltà di concentrazione, controllo degli impulsi e gestione dell’attività, è particolarmente diffuso durante l’infanzia e può influenzare profondamente le relazioni e l’adattamento sociale.

La coreografia speciale è accompagnata dal brano “BANG BANG! (My Neurodivergent Anthem)” di Galantis, il cui membro Christian Karlson convive personalmente con l’ADHD. Attraverso questa canzone, Karlson ha voluto tradurre in musica la sua esperienza, creando un inno energico e positivo che celebra le peculiarità delle persone neurodivergenti.

Ubisoft mira a utilizzare Just Dance 2025 Edition non solo come mezzo di intrattenimento, ma anche come strumento per promuovere la consapevolezza sociale e l’inclusione. L’obiettivo è far conoscere le sfide dell’ADHD, valorizzando i talenti unici di chi ne è affetto e dimostrando come l’intrattenimento possa trasformarsi in uno strumento educativo, capace di promuovere accettazione e inclusività.

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PlayStation, un tuffo nel passato per il 30mo anniversario

Accensione nostalgica per la PlayStation 5

Sony ha deciso di celebrare il 30° anniversario di PlayStation offrendo ai giocatori un’esperienza unica: la possibilità di personalizzare la PlayStation 5 con temi ispirati alle console delle generazioni precedenti. Questa funzionalità speciale, disponibile per un periodo di tempo limitato, permette di rivivere l’estetica ei suoni delle console che hanno fatto la storia del gaming.

Grazie a un recente aggiornamento, ogni accensione della PS5 accoglierà i giocatori con la schermata e il suono iconici della PlayStation 1, riportandoli indietro nel tempo fino al 3 dicembre 1994, data di debutto della console in Giappone.

Oltre alla schermata di avvio, è possibile scegliere uno dei cinque temi disponibili, ognuno caratterizzato da effetti sonori e grafici che richiamano le console storiche: PS1, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4.

Sul sito ufficiale PlayStation ha pubblicato un video di ringraziamento ai propri fani per celebrare il 30° compleanno: “Negli ultimi tre decenni, abbiamo condiviso un viaggio incredibile, costruendo storie e dando forma a esperienze insieme. Lungo la strada, abbiamo trovato avventure, risate e ricordi duraturi che vanno oltre ogni istante. Abbiamo stretto nuove amicizie e ridefinito l’essenza dei videogiochi. Grazie per aver partecipato a questo viaggio: non ce l’avremmo fatta senza di te”.

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Pessina punta sugli eSports, investiti 1,5 milioni di euro nel round di Mkers

Il centrocampista e capitano del Monza vuole contribuire alla crescita della società italiana leader negli eSports

Un nuovo investitore è pronto a offrire il proprio contributo nello sviluppo e nella crescita di Mkers S.p.A., società italiana leader negli esports. Si tratta di Matteo Pessina, centrocampista e capitano del Monza, che ha deciso di puntare sugli esports investendo 1,5 milioni di euro nel nuovo round di Mkers.

Il round permette di valorizzare Mkers a 15 milioni di euro post-money. Un’azione che contribuisce a far crescere la società e a rafforzare la propria presenza in campo internazionale.

Entusiasta per l’investimento fatto, Pessina ha dichiarato: “Sostenere Mkers significa investire nel futuro dello sport e del gaming competitivo. Sono felice di far parte di questo progetto, che rappresenta un’opportunità unica per lo sviluppo dell’intrattenimento digitale in Italia e nel mondo”.

Gli fa eco Luca Beccaceci, CEO di Mkers, che ha accolto con grande soddisfazione l’ingresso di Pessina nel nuovo round di investimento: “Il 2024 è stato un anno di sfide e successi che ci spingono a guardare avanti con fiducia. L’ingresso di Matteo Pessina è un segnale di grande fiducia nel nostro progetto e ci consente di accelerare ulteriormente. Con i fondi raccolti, Mkers mira a rafforzare il proprio posizionamento internazionale nei mercati emergenti degli esports, inclusi quelli del Medio Oriente e dell’Arabia Saudita, dove sono previsti grandi investimenti nel settore, consolidando così il nostro ruolo di leader e ampliando ulteriormente la nostra offerta”.